Kalamical @kalamical ?

Actif il y a 10 mois, 1 semaine
  • Kalamical posted an update in the group Qin – Divers: il y a  1 année, 3 mois · Afficher

    Bonsoir,

    j’ai eu l’occasion de jouer le rôle de MJ pour la première fois sur QIN
    avec une équipe de 7 joueurs devant moi
    par sécurité je suis parti sur le scénario S&W  »convoi mouvementé »
    que j’ai eu avec un livre que j’ai acheté
    pour la première soirée et la partie du scénario cela s’est plutôt bien passé
    malgré la brochette d’environ 12 PNJ utiles au scénar à présener
    et les 7 PJ a gérer
    je me suis bien amusé et j’ai même adapté un peu le scénario à mon goût

    apparemment il faut parfois laisser le temps au PJ de faire ce qu’ils souhaitent
    mais sinon il faut aussi les forcer à aller là où l’on souhaite quand c’est nécessaire pour faire avancer l’histoire
    j’ai utilisé un PNJ qui leu commande et les force à aller là où il faut
    naturellement ce PNJ  »chef » leur a été introduit comme tel et il n’ont pas d’autre choix que d’aller dans la direction souhaitée : – )

    j’ai essayé de ne pas trop faire d’aparté pour ne pas qu’ils s’ennuient
    gérer le timing avec des fumeurs qui font des  »pauses clop » ce n’est pas toujours facile
    je crois que je vais imposer les temps de pause

    dans tous les cas en MJ il faut bien connaître le scénario et les PNJ
    pour que l’histoire déroule comme du papier à musique et que les PJ se sentent embarqués

    si vous avez des conseils / astuces pour MJ débutant, je suis prenneur
    Kala

  • Kalamical a publié un nouveau commentaire dans les activités: il y a  1 année, 3 mois · Afficher

    merci pour ton retour
    je pense essayer de tester des combats de mon côté sans les joueurs pour me rendre compte de ce que cela donne
    le MJ de la dernière fois avait ajouté un gros costaud géré par lui pour nous aider
    mais j’avais trouvé cela moins sympa car on avait l’impression de ne pas avoir fait le combat nous mêmes

    dans le 2ème cas que tu cites : les joueurs contre un gros costaud
    tu leur donnes des bonus si les joueurs entourent le gros costaud pour les attaques de côté et de derrière

    En réponse à - Kalamical posted an update in the group Qin – Divers : Bonjour à vous, nous sommes un petit groupe qui démarre Qin (déjà quelques soirées passées à jouer) à priori nous accrochons bien l’univers du jeu et le mode de fonctionnement du coup nous allons poursuivre l’aventure et je vais d’ailleurs tenter de passer de l’autre côté de [...] · Afficher
  • Kalamical posted an update in the group VoxLudi – Présentations: il y a  1 année, 3 mois · Afficher

    Bonjour,
    petit nouveau par ici dans le monde du JDR
    je m’intéresse à Qin car j’ai intégré un groupe d’ami qui joue tous les mois à un JDR
    et nous somme sur Qin en ce moment
    Amicalement,
    Kalamical

  • Kalamical posted an update in the group Qin – Divers: il y a  1 année, 3 mois · Afficher

    Bonjour,
    j’ai la chance d’avoir trouvé le livre S&W encore neuf dans une boutique
    du coup je l’ai acheté
    Kala

  • Kalamical posted an update in the group Qin – Divers: il y a  1 année, 4 mois · Afficher

    Bonjour à vous,

    nous sommes un petit groupe qui démarre Qin (déjà quelques soirées passées à jouer)
    à priori nous accrochons bien l’univers du jeu et le mode de fonctionnement
    du coup nous allons poursuivre l’aventure
    et je vais d’ailleurs tenter de passer de l’autre côté de la table et faire le  »meuhje » :-)

    l’un de nous à le livre de base
    et j’ai acheté il y a quelques temps une extension qui propose deux scenarios : convoi mouvementé et complot sur la mer jaune
    (avec aussi un livre de règle pour la création de personnage, un écran bien sympa et aussi le livre Tian Xia)

    pour me lancer en tant que MJ je pense utiliser le scenario  »convoi mouvementé » que je trouve plutôt sympa bien fourni et bien expliqué
    avec la possibilité de suivre la trame et de l’agrémenter assez facilement

    j’aimerai, si vous voulez bien, un peu d’aide car je trouve que nos parties ont manqué d’équilibre en particulier sur les combats
    entre les joueurs et les pnj (je ne compte pas les sbires)

    le scénario  »convoi mouvementé » propose des PJ et détaille bien leurs caractéristiques
    il propose d’utiliser les  »pré-tirés » de l’extension  »Shaolin et Wudang » mais apparemment elle n’est plus disponible
    (je suis passé au magasin où j’avais acheté mes livres aujourd’hui)

    auriez-vous la possibilité de me fournir les caractéristiques des  »pré-tirés » de S & W ?
    et auriez-vous des conseils pour rendre les combats équilibrés et intéressants ?

    Amicalement,
    Kalamical

    • Avatar
      CramaL · posté il y a 1 année, 3 mois

      Pour avoir des combats interessants, moi je créé mes PNJ à l’xp, comme des pj.
      un groupe contenant autant de pnj que de pj et créé avec la même xp, vont les mettre en grande difficulté surtout se tes pjs ne sont pas spécialement tourné vers le combat.
      par contre 1 ou 2 pnj de moins, ça reivens a un combat qui fatigue sans trop abîmer.
      il faut compter 2 sibre pour un non sibre qui a les même compétence, mais pas beaucoup plus, parce que les sbire arrivent quand même assez régulièrement a placer 1 coup.
      Mais ensuite, je les fait plutôt combattre que contre plus faible et plus nombreux, quasiment que des sbires (mais mes pj avec 60 xp depuis leur création sont devenu des bourrins, donc), ou contre un mec vraiment plus puissant, dont j’ajuste les cases de blessures en fonction de l’intensité dramatique (mais juste ça pas les score de compétence ou de défense passive). Qin étant un jeu ou les persos sont naturellement des surhommes et des héros, les amener à une ou deux cases de blessures régulièrement c’est cool mais j’évite autant que possible de les tuer s’ils ne se sacrifient pas pour sauver le monde/leur compagnons.

      • Avatar
        Kalamical · posté il y a 1 année, 3 mois

        merci pour ton retour
        je pense essayer de tester des combats de mon côté sans les joueurs pour me rendre compte de ce que cela donne
        le MJ de la dernière fois avait ajouté un gros costaud géré par lui pour nous aider
        mais j’avais trouvé cela moins sympa car on avait l’impression de ne pas avoir fait le combat nous mêmes

        dans le 2ème cas que tu cites : les joueurs contre un gros costaud
        tu leur donnes des bonus si les joueurs entourent le gros costaud pour les attaques de côté et de derrière

        • Avatar
          CramaL · posté il y a 1 année, 3 mois

          En fait les défenses passives des personnages n’augmentent pas tant que ça (en tout cas beaucoup moins vite que les score d’attaque) et mes pj ont jamais eut de mal à toucher (sauf certains qui ne sont vraiment pas combattant, mais ça les génaient pas, de toute façon ils savaient que le combat c’était pas leur truc). Mais je donne des bonus quand les joueurs font des trucs intelligent et concerté, pour les encourager à le faire plus. Après pour les dégats, je  »triche » parfois quand le pnj ferait d’un coup une grosse quinze-vingtaine de case à la fois (grâce à un gros équilibre par exemple) et je minimise la chose, mais sinon normalement le surnombre implique un surnombre d’action qui compense la différence de puissance.

          Si les pjs sont vraiment dans la merde au niveau combat, ce que je fais c’est que je fait arriver plein de gens (souvent des gardes, un clan d’arts martiaux…) et leur adversaires décident de s’enfuire. Par contre cette cavalerie n’est pas souvent là pour aider les pj bénévolement et ça les fait retomber dans la merde (prison pour trouble à l’ordre public, esclavage temporaire pour réparer les degats qu’ils ont fait, quiproquo qui fait qu’ils sont pris pour les gens contre qui ils se tapaient….) Enfin un rebondissement qui les sauve pour le remettre dans la merde quoi.

  • Kalamical joined the group Qin – Divers il y a  1 année, 4 mois · Afficher

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