Ils ont un peu vieillis mais les trois tomes de la trilogie du zombi de Romero sont des classiques indémodables, avec des zombis qui avancent au ralenti et des effets spéciaux préhistoriques.
Tome 1 : La nuit des Morts Vivants (1968 pour la première version)
Un couple se fait agresser par un zombi dans un cimetière et la jeune fille s’enfuit jusqu’à une maison où elle retrouve d’autres rescapés. Tout le pays semble en proie à une « panique zombie ». Durant toute la nuit, les survivants s’organisent contre les zombis qui se massent autour de la maison.
Utilisation : ultra-classique et assez simple, mais permet un huis-clos intéressant et permet de jouer sur le côté « planque » à défendre à tout prix.
Tome 2 : Zombie (1978)
Une groupe de survivants se réfugie dans un centre-commercial intact. Progressivement, les zombis se font menaçant…
Utilisation : un peu comme avant, mais le lieu change, en beaucoup plus grand et donne énormément de possibilité de planques, de matériel, d’embuscade. On peut envisager une communauté entière de dizaines de personnes qui sont réfugiées dans le CC, avec des centaines (des milliers ?) de zombis tout autour.
Tome 3 : Le Jour des Morts Vivants (1984)
Une forte opposition entre un groupe de militaires et un autre groupe de scientifiques sur la façon dont il convient de traiter la contamination : l’éradication pure et simple ou un traitement curatif alternatif ? Le tout se déroulant dans un ancien silo de missiles.
Utilisation : on reconnaît l’un des thèmes du livre de base sur l’opposition OW-Armée US, les joueurs peuvent facilement être des Z-Corps du côté des scientifiques et le camp, une base militaire cernée par les zombis.
« On obtient davantage avec un flingue et un s’il-vous-plaît qu’avec un s’il-vous-plaît tout seul. »