Warhammer 40K JDR – Règles
Groupe Public Actif il y a 1 semaine, 2 joursDiscussions sur les règles des JDR Warhammer 40K
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taetrius posted on the forum topic Dégâts et pénétration d’armure in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 semaine, 2 jours · Afficher Un peu de nécromancie sur un vieux post… Le système de règle tend à favoriser les armes infligeant des dégâts par rapport à celles à pénétration : en faisant abstraction des règles spéciales (tir à demi-portée sans viser par exemple), cela revient au même de tirer sur une armure au fusil à pompe [...]
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taetrius posted on the forum topic [DW] Hordes Deathwatch in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 semaine, 3 jours · Afficher Une autre solution est d’autoriser certaines hordes à profiter des esquives ou des abris : les stealers étant réputés agiles les laisser avoir une esquive n’est pas abusé (au pire avec un malus égal au modif de taille de la horde, soit – 30 pour une magnitude 10), et les PJ vont d’un coup en [...]
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dirty harry posted on the forum topic [DW] Hordes Deathwatch in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 3 jours · Afficher -
CramaL posted on the forum topic [DW] Hordes Deathwatch in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher
@voyageuronirique said: en creusant on se rend compte que toutes les hordes gagnent toujours en pouvoir offensif (quoique pas toujours, il vaut mieux 50 attaque a ct20 que 5 qu on ne peut pas esquiver ) mais en defensif ca devient de la pure daube.
Je pense que cet effet de : horde => gros [...]
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dirty harry posted on the forum topic [DW] Hordes Deathwatch in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher Attention Joueur Spoil je reviens sur ce post qui me permet de mettre le doigt sur les limites d utilisation des hordes. prenons d’un scenario le Prix de l’orgeuil de la campagne ou les PJ affrontent des genestealers le Gen à 6 en endu et 6 en Armure + 20 PV un SM de base [...]
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Illuminati posted on the forum topic [Dark Heresy] Equipements manquants in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher Thunder Hammer (ou Marteau Tonnerre en vf) :
2D10+4E; Pen 10 (Energétique, encombrante), 18kg, 5000T; Très rare.
Spécial : Doit être obligatoirement utilisé à 2 mains. Le bonus de Force de l’utilisateur est doublé (ou +1 à Force Surnaturelle)
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FenrirDarkWolf posted on the forum topic [Dark Heresy] Equipements manquants in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher Oui, je m’en suis sorti avec la hache omnissienne et la masse arbites, Chasseur de Démons n’étant pas encore sorti en VF…
Merci pour tes indications !
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gyom posted on the forum topic [DW] Armure d'Artificier et options de Rites de Batailles in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher Ok, merci pour l’info. J’avoue connaître les grandes lignes pour le fluff, mais parfois un peu perdu sur certains points techniques. Donc, je verrais avec mon MJ, mais ça risque d’être « options de rites de batailles+1″. Mais dès lors, se pose une autre question: je prends la valeur de PA de l’armure d’artificier [...]
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Illuminati posted on the forum topic [DW] Armure d'Artificier et options de Rites de Batailles in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher Perso je prendrais les règles avancées de Rite de Batailles.
Et non, les armures d’artificier ne sont pas toujours des modèles récents, ce sont parfois de véritables reliques, de là, leur histoire plutôt riche justemment
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Illuminati posted on the forum topic [Dark Heresy] Equipements manquants in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 4 jours · Afficher Pour le hache énergétique du Magos, tu as la hache omnissienne p136 du TI Sinon pour la masse énergétique – tu peux en effet reprendre celle de l’arbites ou comme autre exemple, tu as aussi celle du prochain supplément Daemon Hunter : le Thunder Hammer p70 qui fait nettement plus mal ! Sinon, pour l’armure, [...]
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gyom started the forum topic [DW] Armure d'Artificier et options de Rites de Batailles in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 3 semaines, 5 jours · Afficher Bonjour à toutes et à tous. Sur le point d’obtenir un armure d’artificier pour mon Techmarine, je me posais la question suivante: – le LdB stipule que ce type d’armure a deux historiques sur le tableau des historiques. – Rites de Batailles permet d’obtenir des armures anciennes avec plusieurs historiques si ce ne [...]
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FenrirDarkWolf started the forum topic [Dark Heresy] Equipements manquants in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois · Afficher J’ai un petit soucis avec Ascension : certains profils ont des armes ou des armures qui n’existent pas (ou alors, je les ais pas vues). Particulièrement flagrant, le magos : il a le choix entre une hache énergétique (décrite dans RT et dans DW, mais pas dans DH) ou une masse énergétique, dont le seul [...]
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Illuminati posted on the forum topic [RT] Personnage joueur Eldar in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois · Afficher Pour info, je suis en train de préparer une grosse aide de jeu sur les eldars, qui reprendra justement ce que les gammes officielles n’ont pas repris ou pas trop détaillé (eldars des vaisseaux-mondes, arlequins, errants et exodites).
Plus d’info suivront…
Sortie prévue d’ici un mois ou deux
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Illuminati posted on the forum topic [RT] Points de vaisseaux des éléments vitaux in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois · Afficher
@q0op said: Donc; c’est page 207, dans l’encadré. « Certains éléments vitaux spécialisés ont toutefois un cout en points de vaisseau, pour représenter leur valeur et leur rareté ».
Bien vu
J’ai vu ça aussi en recherchant dans le Rogue Trader hier soir et pareil, suis tombé sur cet encadré qui doit répondre à la question. Par [...] -
FenrirDarkWolf posted on the forum topic [RT] Points de vaisseaux des éléments vitaux in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois, 1 semaine · Afficher Raahhhh ! J’ai ressorti aussi le bouquin, et tu as (malheureusement pour moi) raison, l’encadré est un peu plus explicite et est confirmé par la table 8.8 (p.207 également).
Bon, j’ai quand même bien fait de poser la question ! ^^
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Kaptain Mak posted on the forum topic [RT] Points de vaisseaux des éléments vitaux in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois, 1 semaine · Afficher Non, c’est bien un cout. le +1 signifie qu’il faut payer 1 PV en plus pour l’obtenir (car il s’agit de matériels plus efficace à la disposition des PJ). Apres, ça fait tres longtemps que j’avais vu cette explication. Je sais plus ou c’est dit clairement. Mais ça n’est absolument pas un bonus. Edit: [...]
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Illuminati posted on the forum topic [RT] Points de vaisseaux des éléments vitaux in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois, 1 semaine · Afficher Je m’étais aussi penché sur ce point, à la création du vaisseau de mes pj, Pour moi, il a toujours été question de bonus aux PV…
Enfin, sauf règle contraire…
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FenrirDarkWolf started the forum topic [RT] Points de vaisseaux des éléments vitaux in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois, 1 semaine · Afficher On me fait une remarque sur les points de vaisseau des éléments vitaux, p.201 du LdB. J’ai toujours compris qu’ils étaient des bonus en PV, car, notés « +x », alors que ceux des éléments annexes (LdB p.204) sont notés simplement « x ». Une discussion sur le forum VO ( http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=161&efcid=46&efidt=215065) pose également la question, sans réponse claire (sauf [...]
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Tragan er Zog posted on the forum topic Combats montés in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois, 2 semaines · Afficher Ok merci à tous, je vais regarder ça
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Illuminati posted on the forum topic Combats montés in the group Warhammer 40K JDR – Règles: il y a 1 mois, 2 semaines · Afficher Dans Inquisiteurs & Radicaux, tu as, je crois un petit peu de règles sur les montures. Tu as aussi deux exemples de bestioles : le feliraptor et le cerapède.
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